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娱乐设计国内外名校都在关注

  2021年1月,在国内被誉为中国现代设计教育奠基人之一的王受之教授在接受媒体采访时表示,未来将计划在上海科技大学开设一个全新的艺术设计专业——娱乐设计。

  采访中王受之教授提到的在美国教书的经历,其院校就是著名的ArtCenter。同时,王受之在ArtCenter被连续13年被选为最受欢迎的理论专业教授,1997年,他成为ArtCenter的终身教授。

  2019年,英特尔公司委托在世界电信产业极富权威的咨询公司Ovum出具了一份《5G娱乐经济报告》(5G Economics of Entertainment Report),报告预计在未来10年(2019年至2028年),媒体和娱乐公司将竞相从近3万亿美元的累积收入机会中分得一杯羹。5G网络带来的体验将占到这一收入机会的近一半(接近1.3万亿美元)。

  在未来的2025年,全球无线G网络的超高带宽能力和运行5G的设备产生。这些网络的低延迟意味着没有视频会停滞或停止——直播和大规模下载将在眨眼间发生。

  这种空前的进步将加速内容消费,包括移动媒体、移动广告、家庭宽带和电视,并改善各种新型沉浸式互动技术的体验,释放增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和新媒体的全部潜力,给本已发展迅猛的娱乐产业再次助燃。

  那么娱乐设计专业(entertainment design)到底是什么?同学们第一时间可能会联想到,平时玩的游戏,看的电影里的设计,这里包括了人物设计,道具设计,车辆设计,场景设计等一切概念的设计。

  娱乐设计专业高度发达的ArtCenter对于娱乐设计的定义为:娱乐设计(entertainment design),是基于对娱乐设计师的定义,他们认为,娱乐设计师可以通过创造概念世界、令人难忘的动画角色和身临其境的游戏体验,将故事带入生活。

  听起来是一段无痛无痒的空话,但是我们可以通过其研究方向窥探一二。ArtCenter把娱乐设计细分为了三个方向:概念设计方向、动画设计方向,游戏设计方向。

  概念设计方向重点培养概念设计学生所需的软件基本技能,对学生创新能力着重培养。动画设计方向重点培养学生在角色动画、故事版、建模、艺术指导、三维和二维的动画照明等技术技巧和学科。游戏设计方向是通过为多个平台制作原型和产品,帮助学生创建和传达游戏概念。

  所以总结下来,ArtCenter的娱乐设计大概就是服务于娱乐产业的概念设计、动画设计以及游戏设计专业的一个统称。

  对于想要抓住时代风口学习娱乐设计专业的学生来说,如何才能准备好一本作品集?具体要求还得根据院校专业去准备,我们以ACCD为例,想要申请ACCD娱乐设计专业的学生,有以下三个方向可以选择:

  ACCD的Concept Design包括概念和艺术两个方面,“概念”主要是指作品集项目中体现出你解决创造性问题的能力以及强大想象力,而艺术主要指的是你的技能,也就是我们所说的基础能力。比如手绘、建模、渲染、游戏场景设计、游戏建筑设计、角色设计等等。

  因为ACCD概念设计的方向侧重,同学们在准备作品集项目的时候,创作灵感应该从自身的兴趣爱好出发,因为概念设计专业很看重学生的原创能力,所以同学们一定不要沉迷在大热主题上。今年ACCD对概念设计方向作品集中的元素进行了界定,分别是:

  ACCD动画方向作品集应该围绕着动画短片、故事片或电视节目的原创想法而构建,并且应该表现出动作、表演和表达等各个环节在视觉叙事中互相之间的联系和作用。虽然不需要做出完整的动画作品,但是需要递交故事的概要、人物设计以及关键帧。

  值得一提的是,ACCD娱乐设计专业新上任的系主任Guillaume Aretos拥有超过20年的电影和动画行业经验,作品有奥斯卡获奖影片《怪物史莱克》、《穿靴子的猫》等等,Guillaume Aretos更是凭借这部影片获得了第29届动画安妮奖。

  Guillaume Aretos在多年实操经验之上还背靠了迪士尼梦工厂丰富的娱乐资源,能带给动画方向同学世界上最成熟、完善的娱乐产业体系建构学习,以及可想而知的世界最前沿的娱乐技术、理念以及丰富的娱乐产业资源。

  这也就不难怪ACCD的娱乐设计崛起的速度如此之迅猛了,一门学科的发展,脱离不开师资、设备、资源这三架马车。特别是像娱乐设计、交互设计此类需要与时俱进,与时代前沿接轨的设计学科。

  游戏设计的作品集要求递交一分钟的推介视频和10-15页的游戏原创想法/概念提案。而在这个提案中,还应该阐明玩家将如何在游戏的各个阶段中导航、体验、制定策略和取得进展。提案的重点不应该集中在游戏艺术上,而是从玩家体验的角度设计游戏元素。

  可以看出,即便只是在本科阶段环节,ACCD对娱乐设计专业的要求也是非常之高。每位成功被录取的同学,都是具有深厚的基础能力以及想象力的。

  除了ACCD以外,得益于美国商业化运作的成熟化,美国很多学校的游戏设计专业也都发展的很好。比如: 南卫理工会大学(SMU)罗彻斯特理工学院(RIT)、萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)、纽约大学(NYU)、麻省理工大学(MIT)、卡内基梅隆大学(CMU)。

  最后,康石石想说,大家应该都看过《失控玩家》或者《头号玩家》吧?虽然这两部都是美国的电影,但完全不妨碍中国观众在电影院里看的哈哈大笑津津有味。里面更是埋伏了各种梗和彩蛋,这些梗和彩蛋,只有看过这些由美国几十年才孵化成熟的娱乐产业制作出的超级IP影视剧动画的人才会懂。

  虽然中国的娱乐产业起步较晚,无论是技术还是想法也都还在模仿阶段,但我们未来文化输出的模式,也应该有突破国家、种族、文化的界限,将市场拓宽至国际的那一天。

  如果对于游戏设计、动画设计在作品集创作或对艺术留学还有更多疑问,欢迎通过以下方式联系康石石:

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